半精灵的生活

当半精灵试图融入他原本不太合群的社会时,他们更多地会考虑这些外国人的心态。他们会学习本地人的生活方式,在游历时可能会隐姓埋名隐藏自己的血统,在此时他们的血统已经不那么重要。

半精灵的性格处于人类的活泼与精灵的慵懒之间。这是半精灵的一种处世智慧,他是混血种族,但这样生活方式能够让他们与原本的父母的生活方式有所相似又有所区别。

 

休闲

半精灵的寿命很长(和人类相比),在这些年头里他们可以自由而随意地尝试各种各样的娱乐。他们大多数人最终都转向艺术领域寻求慰藉,有许多人因此成为了艺术品收藏家,一些盛大的艺术展就是这些半精灵收藏家举办的。

像精灵一样,半精灵会专注一个目标,并将它坚持到底。例如,一名在收集稀有陶瓷器的半精灵,在找到每一件大师陶器前是不会满足的。流浪中的半精灵会收集一些短时效的东西,例如诗歌和英语——因为这些东西都可以随身携带。

半精灵和精灵一样,他们愿意花数年的时间来完成一个目标,而他们可能只是想试试这个目标到底适不适合他们。比如,一个人花了五年的时间来训练自己学习绘画,最终决定放弃再也不拿起画笔;半精灵的寿命更长,因此他们会用更多的时间来追求这样的消遣。

半精灵的娱乐方式和人类很相似,他们喜欢寻欢作乐四处赌博,但这种消遣的乐趣很快就会消逝。他们也会从精灵的休闲活动体会到乐趣,只要他们在这之前有足够的耐心去理解精灵的游戏,舞蹈和歌剧。由精灵养大的半精灵特别喜欢精灵的娱乐,尤其是在他们在外界遇到了那些粗俗的文化时,会特别渴望见到精灵的优雅与美丽。

半精灵会回避那些人类文化中最为血腥野蛮的活动,特别是那些设计动物的运动,如逗熊,斗鸡,猎杀狗。他们大多都很厌恶这些狩猎行为,认为这不尊重自然,是对资源的一种浪费(为生存而狩猎属于自然秩序的一部分,算是被半精灵接受的一种),半精灵也很讨厌竞技决斗,他们不能理解为什么人类会如此容忍暴力,也不能理解为什么会有赌徒乐此不疲地参与。

因为他们天生的魔法倾向以及对社交活动的喜好,许多半精灵法师借助魔法力量成为了演员,融合了神秘的能量和个人魅力来提供有趣的娱乐。虽然半精灵在这方面并没有特别的天赋,但他们总是能很巧妙地创造出能够激起观众开心的表演。这些艺术家更加乐意调整自己的节目来对上观众们的口味,而不是死板地创造一个绝不偏题的表演,他们会通过收集信息技能找出在人群的热门主题。通常情况下,DC20的收集信息检定能够让表演者了解到观众们的兴趣范围,从而在随后的表演中得到+2环境加值。

 

艺术和手艺

半精灵生来就喜好创造艺术品,这都归功于他们精灵的血统。精灵父母赋予了他们敏锐的双眼,让他们能看到并欣赏到大自然的宏伟与美丽,他们的个性则让他们拥有惊人的耐心与动力:有一些是为了名利,另一些在追求艺术本身,而其他的也可能只是想在挫折中寻找一个出路,甚至是纯粹地打发时间。这些半精灵精英分子拥有很长的寿命,能够创作出不少作品,但他们也有一种人类的紧迫感,因此不会在一个目标上逗留太久。

半精灵工匠在所有的艺术中都有所造诣,而在最后大多数人都能成为真正的音乐家、诗歌家、舞蹈家——特别是在精灵中长大如此,那些有魔法天赋的人还学会了如何将他们的歌舞天赋与视觉魔法结合,创造出真正的著作。

人类和半精灵的吟游诗人通常在这方面相处的很愉快,他们都对如何增添自己作品的美感有深刻心得。

一般情况下,人类观众都对半精灵态度良好,因为他们既拥有精灵的神秘感,又有着人类的世界观。观看半精灵的表演艺术是人类了解精灵的一种方法,而不必去全盘接受那些文化。然而,一些评论家指出,半精灵的艺术往往带有一种隐晦的忧虑和欲望,这可能会带来正面影响,也可能是一种负面特征,这取决于观看者。

精灵对半精灵创造的艺术分为喜欢和厌恶两种态度。一些精灵认为半精灵的艺术作品令人耳目一新,创作大胆,包含了精灵创作中缺少的元素;另一方精灵认为半精灵粗俗,令人反感,而且受到人类的影响缺乏真正的精妙。一名打算给精灵们准备一场表演的半精灵可能会妥协观众的要求,变得“循规蹈矩”,也可能会拒绝妥协,认为这样的负面意见缺乏远见。

半精灵工匠对自己的作品就和其他种族的艺术家一样为自己的技艺自豪,得亏于这个种族长远的目光,半精灵制作的物品经久耐用(这是矮人不得不佩服的一点),而且设计的时候也考虑到了美观。半精灵的慢性格可能让人类顾客感到不耐烦,一方面他们想快点得到想要的东西;精灵则可能不欣赏半精灵的技艺,给他们的感觉这是一项仓促完成的作品。不过创作时间并不是衡量艺术的标准,例如即兴作曲也可能得到精灵们的好评。

和精灵一样,半精灵喜欢使用天然材料——石头,木头,树皮,以及更柔软的天然制品,例如纸和布。半精灵工匠很少和金属打交道,尽管其中一些人曾在人类中接受过锻造训练,也能够打造出充满优雅美感的物品。

 

技术和魔法

因为他们的血液里有一半的精灵血统,所以半精灵能够轻易地和奥术魔法建立起联系。有许多半精灵都成长为了强大的法师和术士,尤其是那些在精灵中接受过训练的。而在人类中长大的半精灵以多变的魔法形式著称。

和精灵一样,半精灵和自然的联系很深,他们能看到其他种族看不到的更深层次自然与力量间的关系。当面对一个常规手段无法解决的问题时,半精灵可能会试图通过魔法手段或其他方法来解决。精灵们总是很惊讶半精灵是如何想出明显是精灵的思路才会做到的事情,而同时,人类的血统会让他们很快将想法付诸行动。

众所周知,半精灵的法师要多于半精灵的术士,这主要是因为那些拥有精灵血统的法师能更加直观地了解到魔法的存在与形式。半精灵法师的力量可以强大到令人难以置信的程度,而且还能展现出丰富的多样性,这都要归功于他们寿命的长度(和人类相比),和对自然的理解以及跳出条条框框的思维方式。半精灵在人类的法师学院中比精灵法师学院更常见,主要是因为人类比精灵更愿意容纳和实验。尽管如此,半精灵也为精灵当前的魔法知识带来了新的见解与创新,这些知识在那之前尽管已经使用了千年,但仍然不能解答所有的问题。

法师吸引半精灵还有另外一个原因:这是他们血统的完美结合。一个半精灵法师只需要把古老的精灵学识和人类的尖端技术结合起来,就能满足他们的需求。

半精灵术士虽然不像法师那么常见,但出现时可能会在奥术界引起关注。这些术士几乎都是职业中的佼佼者,因为术士天生就有很高的魅力,而半精灵又很有风度。人类的术士以他们的浮夸,具有戏剧性的举止闻名,半精灵也是如此,相比之下他们更加安静,也有令人着迷的异国情调。

神力魔法和半精灵的天生能力无关,但也有许多半精灵会愿意成为神的仆从。半精灵牧师通常信仰自然神,例如柯瑞隆·拉瑞斯安、艾罗娜。少数情况下还会有欧拜·亥的信仰者。众所周知,在人类中长大的半精灵几乎崇拜所有人类神,尤其是培罗,法兰恩,渥利达马拉。

叛逆的半精灵信仰和当前社会无关的神(例如人类的柯瑞隆·拉瑞斯安信仰和和精灵的艾罗娜信仰)。许多半精灵牧师不会选择神信仰,而是选择人类和精灵一致的领域作为信仰。

半精灵德鲁伊比半精灵牧师要常见,因为所有的半精灵都与自然世界有所联系。人类和精灵的社会压力有时会逼迫半精灵独自生活,待在那里能让他们确实地感受到荒野的力量与危险。半精灵德鲁伊对精灵的态度比对人类更好,因为精灵比较懂得尊重动植物。

半精灵很难掌握科技。在精灵中长大的半精灵通常会以怀疑猜忌的眼光看待机械装置,认为他们影响了自然世界。而在人类中长大的半精灵可能会了解一些修补技术,至少会承认他们的存在,但是很少有半精灵“完全接受技术”的例子。半精灵明白科技能让那些使用者生活得更轻松,但他们认为这些人忽略了科技和生活之间的关联,实际上认为科技是另外一种“武器”,未来可能被不懂得科技的人滥用。

 

半精灵的战争

一般来说,半精灵将战争视作一种必要之恶,只有直面它才能结束战争。战争中的半精灵会努力将人类的指挥能力和精灵的优雅结合起来,就结果而已,半精灵的形象通常是受过良好训练,装备精良,而在指挥中又体现了一种不浪费动作,冷静果断的风格。

半精灵不论他们的家乡是怎样的军事传统,他们都会学习军事技术,并接受统一训练。精灵们在很小的时候(相对来说)就接受了如何使用弓和剑,而半精灵也接受着同样的训练。精灵的技巧强调迅速,动作,精准的剑术和一击脱离的战术,这都是对他们感官敏捷和反应速度的考验。虽然半精灵不像纯种精灵那样灵巧,但他们会尽量学习这些策略。

半精灵很多时候都是精灵军队的一部分,他们通常被任命为先锋,他们更顽强的天性和更强壮的体型(和精灵相比)让他们能坚持更久的战斗,而他们敏捷的亲属则乘机用箭攻击或夹击敌人。半精灵可能对这种安排感到不满,他们可能认为自己是被诅咒的精灵,被迫在最危险的地方战斗。

在人类中长大的半精灵,通常会学习那个社会中最广用的战术。然而值得注意的是,即使人类社会对战争的态度总是在强调暴力,半精灵也会坚持精灵血统带来的优雅。如果半精灵被任命到人类的军队,他们通常会成为侦察兵,游击兵,狙击手。

半精灵施法者,尤其是术士,也会采用一击脱离的战术,但用来攻击的是法术而不是弓箭。半精灵的施法者最喜欢使用睡眠术,他们不用担心这些法术会影响到队友和同伴。

因为他们经常到处游荡的特性,让他们与其他种族有许多联系,所以半精灵也可能出现在其他种族的军队中。半精灵雇佣兵很常见,他们随着战争的浪潮从一个国家流浪到另一个国家。不少半精灵会和侏儒,半身人以及其他种族联盟作战,精灵和人类对这些联盟通常会有所抵触,而半精灵通常只是不以为然,承认他们会原因为接受他们的团体奋斗。矮人是最不会雇佣半精灵的种族,虽然也有一些氏族会欣赏他们作为侦察兵和游骑兵的价值。

由于半精灵很喜欢游击战,他们很难理解战争机械的存在意义,也常常低估他们的力量。

角色扮演应用:考虑你的角色对规模战争的态度。你的角色一生中经历过什么大战?她是以军人还是以平民的身份经历了战争?同时也要考虑一些你的角色对那些以战争为生的士兵的感受,以及对那些坐在冠冕堂皇宫殿里的指挥官的态度。